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Informática Práctica 3° (Espiral)
Informática Práctica 3° (Espiral)

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Informática Práctica 3° (Espiral)

Autor: Luz María Rayón Flores

Editorial: EDICIONES DE EXCELENCIA

ISBN: 9689276081

Sinopsis

La computadora se ha convertido en un instrumento indispensable para el quehacer humano, por ser una herramienta que nos permite realizar de manera rápida, sencilla y eficiente casi cualqueir tipo de trabajo. En este sentido, el diseño flexible y didáctico de Informática práctica...

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Detalles del libro

Páginas

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127

Editorial

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EDICIONES DE EXCELENCIA

Fecha de publicación

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2011

Idioma

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Español

Dimensiones

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36 x 13 x 18 cm

Catálogo Extendido

$272 MXN

Cantidad:

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La computadora se ha convertido en un instrumento indispensable para el quehacer humano, por ser una herramienta que nos permite realizar de manera rápida, sencilla y eficiente casi cualqueir tipo de trabajo. En este sentido, el diseño flexible y didáctico de Informática práctica propicia la adquisición de nuevos conocimientos que más tarde los alumos aplicarán en sus actividades cotidianas. Desde este perspectiva, el libro informática práctica 3 cerca los alumos y profesores al mundo informático proporcionándoles Actividades que promueven la activación de conocimientos previos de los estudiantes. Conocimientos esenciales para familiarizarlos cone l mundo de las computadoras. Las características del sistema operativo Windows para personalizar la PC, así como sus accesorios y el programa Paint y la calculadora. La explicación del funcionamiento de los programas de Microsoft Office Word, Powerpoint y Excel, así como su explorador web gratuito Internet Explore. Una aproximación a las aplicaciones de internet. Ejercicios lúdicos que facilitan la construcción de aprendizajes y la relación de éstos con las demás asignaturas de educación primaria. Un CD interactivo con actividades y juegos que refuerzan los contenidos temáticos del libro. De esta forma, Ediciones de Excelencia se suma al propósito de introducir las Tecnologías de la información y la Comunicación (TIC) al ámbito escolar para que los alumnos cuenten con las herramientas necesarias para aprender en el mundo multimedia.

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