Programación de videojuegos con OpenGL. Capítulo 4

Programación de videojuegos con OpenGL. Capítulo 4

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Programación de videojuegos con OpenGL le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Este libro ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores neófitos en el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.

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    Programación de videojuegos con OpenGL le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Este libro ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores neófitos en el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL. ...

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    SKU#. 8983077

    EAN#. 9786075220352

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    • Programación de videojuegos con OpenGL le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Este libro ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores neófitos en el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.
    • Año
      2015
      Formato
      Formato Digital
      Género Literario
      Idioma
      spa
      ISBN
      9786075220352
      No de Páginas
      80
      Sinopsis
      Programación de videojuegos con OpenGL le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Este libro ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores neófitos en el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.
      Tipo Contenido
      Tipo Libro
      Electrónico

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