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Programación de videojuegos con OpenGL. Capítulo 4
Programación de videojuegos con OpenGL. Capítulo 4

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Programación de videojuegos con OpenGL. Capítulo 4

Vendido por Sanborns

SKU 8983077

Marca CENGAGE LEARNING

EAN 9786075220352

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Programación de videojuegos con OpenGL le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Este libro ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores neófitos en el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.
  • año2015
  • formato
  • formato digital
  • género literario
  • idiomaspa
  • isbn9786075220352
  • no de páginas80
  • sinopsisProgramación de videojuegos con OpenGL le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Este libro ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores neófitos en el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.
  • tipo contenido
  • tipo libroElectrónico

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